【Unity】Easy Mobile Proを使って ATT(App Tracking Transparency)対応を行う

はじめに この記事はUnityのアセット Easy Mobile Pro を利用してAdmobの広告導入を解説する記事です。 Easy Mobile Pro とは Easy Mobile Proは広告、アプリ内購入、通知、共有などのモバイルゲームに必須とも呼ばれる機能を開発サポートを行ってくれるアセ…

【Unity】エディタと実機とでの品質設定の違い

Unity上で確認してた時の見た目と、ビルドしてiOSやAndroidなどの実機で見た時の見た目が全然違うという経験はありませんか?わたしはあります!ビルドの設定や各環境ごとの設定がたくさんあるので、それはそうなんですが凡ミスしがちなのが品質設定です。Un…

【Unity】UniTaskを導入する

UniTaskとは UniTaskはCysharp社が提供するUnity用のC#ライブラリです。C#にはTaskという仕組みが既にありますが、UniTaskはUnity用に諸々最適化されたものだそうです。Unityにおける非同期処理は基本的にUniTaskで書けるはずです。 github.com 導入方法 い…

【Unity】Easy Mobile Proを使って Admob広告を表示する

はじめに この記事はUnityのアセット Easy Mobile Pro を利用してAdmobの広告導入を解説する記事です。 Easy Mobile Pro とは Easy Mobile Proは広告、アプリ内購入、通知、共有などのモバイルゲームに必須とも呼ばれる機能を開発サポートを行ってくれるアセ…

【Unity】便利アセット紹介「Easy Mobile Pro」~導入~

はじめに この記事はUnityのアセット Easy Mobile Pro の導入を解説する記事です。各機能の解説は下記記事にそれぞれまとめています。 Admob広告表示 rieveldtgames.net Easy Mobile Pro とは Easy Mobile Proは広告、アプリ内購入、通知、共有などのモバイ…

2023年の目標

新年明けましておめでとうございます!今日は1月1日の2023年の目標を立てました。 目標 ブログ記事を10本書く ブログを開設したので技術記事とか進捗記事を上げていこうと思います。目指せ月1本! ゲームアプリを6つリリースする 昨年はアプリを1本、UnityRo…

2022年個人ゲーム制作振り返り

今年の7月から個人ゲーム制作を始めたので自分にとって2022年は個人ゲーム制作元年ということになります。 始めた経緯としては「自分一人でゲームを作ってみたい!」と思ってしまったからです。 活動内容としてはUnity Room にゲームを一本、App StoreとPlay…