【Unity】URP・PostProccessing Stack V3でカスタムポストエフェクトを実装する

はじめに Universal Render Pipeline(以下URP)におけるポスプロセスは今までのPost Processing Stack v2ではなく、新しいクラスを使って実装されたものとなっています。相変わらずPost Processing Stack v2を利用することはできるようですが、そのうち使えな…

【Unity】UniRxで作成したストリームを停止する

UniRxで作り出したストリームは基本的にOnCompletedされない限り残り続けてしまいます。必要なくなったストリームを外部から止めるためにはSubscribeメソッドが呼ばれたときに返される、IDisposable型のインタフェースのDisposeメソッドを呼び必要があります…

Coffitivityという環境音アプリ

QOL

App Store見てたら”無料ランキング”で上位にきてた面白そうな(?)アプリを発見した。 ==== いわく、”環境ノイズはクリエイティブな思考を高める”という研究があるようで、なら環境音を提供しようじゃないかーということみたいです。使用できる環境音は以下の…

rubyでopenSSLを使う -ファイルの暗号化-

rubyを使ってファイルの暗号化と復号を行う =begin ファイルの暗号化と復号 =end require 'openssl' require './create_key' class File_Crypto def initialize(key = nil, iv = nil, alg = "aes-128-cbc") @cip = OpenSSL::Cipher.new(alg) @key = key @iv …

Hopscotch Hashingなるものを見つけた

必要に迫られているわけでもなく、ものすごく興味があるわけでもないけれど、ふと最強のハッシュアルゴリズムってなんだろう?という小さな疑問から色々探してみたら、ハッシュの世界はなかなか奥が深いものでした。