2020-01-01から1年間の記事一覧

【Unity】URP・PostProccessing Stack V3でカスタムポストエフェクトを実装する

はじめに Universal Render Pipeline(以下URP)におけるポスプロセスは今までのPost Processing Stack v2ではなく、新しいクラスを使って実装されたものとなっています。相変わらずPost Processing Stack v2を利用することはできるようですが、そのうち使えな…