C#

【Unity】Easy Mobile Proを使って Admob広告を表示する

はじめに この記事はUnityのアセット Easy Mobile Pro を利用してAdmobの広告導入を解説する記事です。 Easy Mobile Pro とは Easy Mobile Proは広告、アプリ内購入、通知、共有などのモバイルゲームに必須とも呼ばれる機能を開発サポートを行ってくれるアセ…

【Unity】便利アセット紹介「Easy Mobile Pro」~導入~

はじめに この記事はUnityのアセット Easy Mobile Pro の導入を解説する記事です。各機能の解説は下記記事にそれぞれまとめています。 Admob広告表示 rieveldtgames.net Easy Mobile Pro とは Easy Mobile Proは広告、アプリ内購入、通知、共有などのモバイ…

【Unity】URP・PostProccessing Stack V3でカスタムポストエフェクトを実装する

はじめに Universal Render Pipeline(以下URP)におけるポスプロセスは今までのPost Processing Stack v2ではなく、新しいクラスを使って実装されたものとなっています。相変わらずPost Processing Stack v2を利用することはできるようですが、そのうち使えな…

【Unity】UniRxで作成したストリームを停止する

UniRxで作り出したストリームは基本的にOnCompletedされない限り残り続けてしまいます。必要なくなったストリームを外部から止めるためにはSubscribeメソッドが呼ばれたときに返される、IDisposable型のインタフェースのDisposeメソッドを呼び必要があります…